我们都知道,动漫的创作需要有一个很好的剧本支持,否则很难会有收视率。而一般发行播映的动漫都是由原创、漫画改编、轻小说改编和游戏改编四种途径创作出来的,在这四种途径中,又尤其以漫画改编和轻小说改编变得越来越多,相反曾经作为主流的原创动漫的地位却开始逐渐下降,甚至现在每个季度已经很少有原创新番出现了。下面我就来给大家分析一下出现这种情况的原因吧?
首先原创动漫的减少其实是由于创作一个脚本需要很长的时间,这实在太费时间和成本了。而且由于是原创剧情,所以事先不会知道观众究竟会不会喜欢这部动漫,这就造成了原创动漫时好时坏,质量非常的不稳定。并且原创脚本需要有一位很厉害的脚本作家才可以,然而像这种人才都是可遇不可求的,因此原创的动漫开始变得越来越少。
但是反观漫画和轻小说,由于原作早就已经流入了市场,只有那些非常好的作品才会改变成动漫,这就可以保证质量问题。甚至由于原作的火热,会积累一定的粉丝量,可以节省很大一笔宣传费用。这时候改编成的动漫也会获得一批固定的粉丝,不禁可以确保收视率,还可以从一开始就领先同期动漫很多的播放量,自然动漫制作公司会优先选择漫画或者轻小说改编成动漫啦。
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还有一个原因是一般的漫画和轻小说都是长篇连载的,如果改编后的第一部作品市场广阔并大获成功,那么后续的续作也很容易就可以创作出来。这样可以使这部动画出现连载好几季的情况,对打开市场、提高收视率和增强知名度都有很大的帮助。而且由于已经有了原作的支持,不需要在自己创作,因此可以节省很大一部分开支。既省钱又能创作出高质量的动漫,还可以后期连载,这又何乐而不为呢?其实游戏改编也是同样的原理,只不过游戏产业比起漫画和轻小说来说实在要差得太多,所以目前游戏改编的动漫数量并不算很多。
但是原创其实也有一个好处,那就是剧情的走向可以自由地主导。由于通过漫画和轻小说改编的动漫,剧情都已经固定,这样动画组就不容易控制剧情走向。虽然也可以进行魔改,但是首先要经过原作作者的同意,其次还会得罪原作的粉丝,所以对于魔改剧情还是很少有公司会去尝试的。原创动漫由于对剧本的依赖性不高,所以可以按照制作公司的喜好任意调整剧情。并且由于不必长篇累牍的创作,因此故事内容更加的紧凑,基本上一季就能够将故事完全讲完,不会拖拖拉拉地写很多没有用的东西。
其实总的来说原创、漫改、轻改、游戏改都各有千秋,只不过是省事儿的问题,这才造成原创剧情开始渐渐减少的。但其实原创动画也曾经有过非常辉煌的时候,比如《EVA》、《叛逆的鲁路修》等都是曾经相当厉害的原创动画,直至今日依旧是难以超越的经典,从这里也可以看出原创动画的实力与市场。甚至还有像宫崎骏、新海诚等知名原创动画导演,他们所制作的动画也都是相当具有艺术性的作品。
然而从整个动漫行业来看,其实原创的动画整体上剧情是要逊色于漫画改编或者轻小说改编的,所以越来越少的原创动画也是市场走向所决定的。以上就是我为大家做出的分析,小伙伴们对此还有什么想补充的,欢迎在下方留言。返回搜狐,查看更多