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【討論】2代攻略討論區
綜合討論
樓主
辣椒炒海瓜子
小朋友才選稱號
z1419612345
GP10
BP-
2024-09-22 03:15:48
想必玩過的人發現2代難度不低我目前玩到剛進第三章就卡了 煤=0發現這故事模式是一直接續下去的 會因為你前面消耗過多導致後面無資源可撈 大概聊聊幾個點1.你的人口擴張太快其實會吃垮你 人不只要吃東西 吃東西就要用到原物料 要增加原物料就要多採集多採集又要噴人力 人多又要用雜貨 所以人多幾乎沒啥好處 加上犯罪率還會激增 而且是壓不太住的 除非你肯花時間研發降犯罪率的科技人口太少又會有勞力不足 熱幣缺乏的問題 所以說人口控管很重要2.再來是熱幣這東西基本上常常要跟黨派周旋搶幣 產幣量跟人數多寡有差 所以一開始能搶得偏少 後面才多所有建造都離不開這鳥幣 很煩 這個設計有夠靠北為了要多幣 其實滿足高人口的凍土人比較實際 另外兩個搞事小黨就看起來朝聖比較實際一點順便提一下熱幣其實就一代的廢料 在說明裡就叫廢料3.減輕負擔 降低需求應該是這代重點基於人口壓力的關係 連房子都要有人維護所以這代關鍵就是研發科技中的維護 空運樞紐 住宅隔熱 熱能回收等科技降低消耗很關鍵 壓得好能夠少少人口就能存物資了由於樞紐建造也很貴 最好是榨乾他的效能覆蓋範圍耗熱低 耗料低 之後再適當慢慢擴充人口只是目前區域整合蓋法我還沒有比較好的蓋法 要再研究 4.早早派出外出隊伍先不說這代科技不強化外出組 外出組真的廢 太多危險區不能去外出組目前看來初期實用的點就是先去搶挖糧 5人就能抵100產量 還不額外增加負擔所以外出組早點滾出去鞏固食物是不錯的開局方式 然後強化過後就在去搶其他物資以目前我已知的地圖右邊第二章能蓋分城後有個點能補50外出組人數的點(需要石油食物) 這數量其實很欠拿 能早點提升外出組數量去外面探勘是不錯的選擇 撐過前期壓低耗量再回頭挖自己家物資可能比較好(省下熱幣去搞科研而不是找一堆人去挖物資拖垮自己)5.對雜貨的看法這鳥東西 基本上前期供應不用太追求 滿足不要鬧出犯罪的程度撐著就好等有餘俗 在追即可 由於故事裡對法律有漸進的要求很煩 再找到石油之前最好是利用派系談判把耐用品點出來 既能減低需求 又能增加製造效率然後就老樣子 人多需求就雞巴多 人口要控制 需求自然少 需求少了就能專心屯物資
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雪風
我覺得就幾點 前期就是捱打 別發展太快 等科技就好了 本身有庫存 負數增長也不要緊 早點發展探索和科技 推進主線 能採地底資源 核心建築開加班 資源收入就300-400 基本就通關了
B19
2024-09-24 05:52:21
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911之神
無聊測試了一下,主線劇情裡那個說周圍煤炭逐漸耗盡的倒數計時如果真的給他跑完,不管還剩多少煤炭都會立刻歸零....
B20
2024-09-24 06:55:10
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辣椒炒海瓜子
第二章白霧一來管你多少油 全都會被歸0 蠻坑的 而且我熱度夠 大概3089 是不失溫的 油約12萬的量
B21
2024-09-27 03:25:24
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測試人員
二代第一章就卡住了
B22
2025-02-02 14:41:43
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小乖妮
第二章擊敗冰霜退遊了 6間房子就能完美運轉強迫我建到17間 坐牢遊戲
B23
2025-07-09 17:15:29
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2 樓
洛特
sgc2650
GP0
BP-
2024-09-22 04:05:37
1.徵收熱幣就早期救命用用後期拿來當常用等於自殺 反而要保證有足夠雜貨加上各種行政手段收稅才是正道 (後面月收上百)到後期還是最缺暖幣就算前期也要盡快加雜貨 上1,2個研究法律去加暖幣收入才能加快破局2. 需求永遠追不上生產 重要不是減需 而是想辦法增產樞紐反而不應一開始就考慮 那是中期用來強化用 初期哪來的錢3. 初期最吃反而是建築技術, 建在合適位置, 能拿滿鄰近獎勵能減大半初期熱需打最難 基本不在指定地點建指定組合隨時過不了
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PKER2004
前期還是要先減需
B1
2024-10-08 17:57:06
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3 樓
奈米
fullclip5228
GP5
BP-
2024-09-22 11:12:32 編輯
個人心得:前期:能採集就採集,盡量不蓋工廠。不撿外面的難民回家,沒錢養。選適應最容易養活,誰跟我提增加消費,我把他丟去餵狼,喔,不對,狼在ㄧ代就被吃完了。熱能塔在溫暖時期,時開時關但保持低檔,降溫時全力啟動省煤炭。因為煤炭燒完就拜拜了政策不要一邊倒,盡可能推遲派系鬥爭的時間點中期(以下反白)(開殖民地1):拿到油就財富自由了,可以全力衝人口,雖然一開始依然很窮,但有足夠燃料兜底,底氣就上來了把前期沒生產的雜貨補上,竭盡所能的搞錢。一旦有勢力達到支持以上,就請他們捐款,除非上次捐款的debuff還沒消掉盡可能派出偵查隊,去荒野上找資源點,彌補自家產能不足的問題不用幫殖民屯資源,暴風吹不到他們後期(回溫):把工業產能拉起來,全力存錢存建材等著建設新城。記得留一顆核心,或是四個去新城快速除霜,直奔氣穴,安全除霜速度只有一半,趕不上第一次爆發,雖然趕不上也沒差啦建築技巧:不要把房子蓋成一坨,要旋渦型的包圍中央的兩個樞紐,像銀河系一樣,懸臂是長條型的,剛好跟樞紐只接觸三格,只要碰到三格就是最高效率了,多了浪費,外圍每四條懸臂夾一排樞紐。工業區是這麼蓋的住宅區只要記得中間留一排,頭插三格在冰窟就好了
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奶油豬
是煤炭擴建嗎
B6
2024-09-22 21:52:30
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奈米
#B5:3661357# 殖民地有油田,新倫敦沒有
B7
2024-09-22 22:00:32 編輯
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奶油豬
原來是要建那邊瞭解了
B8
2024-09-22 22:06:19
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Se7en
有圖能表示一下要怎樣蓋嗎? 我一直蓋成一坨, 這一集比上一集難玩太多-.-
B9
2024-10-20 16:01:39
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五月病
我發現除非有醫院跟一些醫療支援,不然安全除霜反而死更多人,那速度真的超慢一堆人直接病死
B10
2024-10-20 19:56:07
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4 樓
Tasta
ba70480
GP0
BP-
2024-09-22 11:32:20 編輯
打到第四章移民冬屋城一直開不了局沒資源 一堆毒氣 勞動力出不來然後建築又狂損壞這關到底怎麼打?
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奈米
#B6:3664150# 系統是不是叫你蓋瞭望台,沒蓋好的話會有派系破壞建築物
B8
2024-09-22 11:45:22
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Srh羽珩
人和預製元件一定要夠,調人堆屍體先開路,毒氣區蓋完後其實就沒啥問題了
B9
2024-09-22 13:00:52
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失聰人士
準備開第四章,看來開之前要調回所有核心回來,拿了太多開發其他打方,很痛苦
B10
2024-09-22 18:58:44
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月飲
我冬日之家直接工業區產機器下去蓋這樣也不用移民
B11
2024-09-23 12:02:30
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Kairos
冬日那邊有給選擇看要不要封毒
B12
2024-09-26 15:11:29
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5 樓
此文章已由原作者(zxcvbqal)刪除
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563
6 樓
Tasta
ba70480
GP0
BP-
2024-09-22 13:43:34
有人知道監獄麼蓋? 我都研發了可是建築裡找不到
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劉雪覆
住宅那邊,需要擴建
B1
2024-09-22 14:40:41
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7 樓
比翼の羽根
S50694
GP7
BP-
2024-09-23 11:49:35 編輯
以下涵蓋一些自訂地圖的心得蓋區域時可以看到能量塔周遭可以提高供熱,能多加利用就多加利用區域之間相鄰也可以例如農地+居住區相鄰雙方都可以-30供熱,若有第三區 三方又可以提供不少-供熱可以大大減少燃料消耗,好過冬另可以考慮多留1~2格,蓋樞紐降低人口維護、降低原材料維護、降低供熱需求這幾個都相當好用一個樞紐最多提供一個區域3地塊減免;但兩個同樣樞紐可以至少提供2次不重疊地塊減免多吃這些減免就可以省下很多資源消耗/人口需求早開探險隊以及探險的幾個科技最好花費一堆資源搞城市內的根本供不應求,與其花那些資源不如讓探險隊先外面拿多個5w資源回家野外產糧也比自己種田還容易過渡前期糧荒(除非周遭地圖沒探到)然後供熱的殖民地供熱也要準備承上;前置的中央塔升級LV1要注意方向,石油幫浦將會禁用煤炭/燃氣混合使用;混合使用則是石油、煤炭、燃氣都可以使用,但只有升到LV2時,才能調節優先使用哪個記得蓋幾個燃料樞紐,提高燃料庫存,除非大寒冬收益還正,不然一般儲備量還是難過中央塔強制運載可以消耗同樣的燃料產生更多熱能,可以開起來撐一小段時間,直到過載本代大寒冬不是只有冷,還會隨機會出一個負面效果,利用金屬消費加倍、石油產出減少等在外面找到那種持續的資源點後直接可以先蓋1級會分出主城的人出去但相對地降低主城的各種需求,收益還穩穩地(也不會被暴動搞)生滿後就可以免疫大寒冬的侵襲持續產生資源
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100
8 樓
陸仁乙
MID5000
GP3
BP-
2024-09-22 21:26:14
看會議人物介紹滿有趣的一堆雙標狗
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奶油豬
像現在的某一黨完了我看要被抵制了
B1
2024-09-22 22:32:44
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杉木(伊爾)
人物介紹那個明顯是依勢力隨機分配,有二個滿有意思的介紹,下圖這個人對某人有意見https://truth.bahamut.com.tw/s01/202410/forum/30926/3384986a162cbbfed4de0e96ed8e3de5.JPG?w=300
B2
2024-10-28 19:04:58
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杉木(伊爾)
而那個某人在另一個勢力有出場 https://truth.bahamut.com.tw/s01/202410/forum/30926/4780fb3a2d573de6c5fdbed195a2fff7.JPG?w=300
B3
2024-10-28 19:05:28
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919
9 樓
小YA
mapleleaf9
GP5
BP-
2024-09-22 23:35:38 編輯
進冬屋之前先把主家整頓好再過去會輕鬆很多(我多農了100Weeks左右,好像沒有時間限制,不太確定)在冬屋處理事情的時候,主家也要順便把護衛數量拉起來,後面就好過了
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阿良良
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202502/forum/30926/6a3c59f5b585645334200600c56f4d4c.PNG?w=300
B1
2025-02-12 16:39:16
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阿良良
有啦,快 600 week 的時候跳出事件催我進冬屋了
B2
2025-02-12 16:39:38
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LV.
37
GP
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10 樓
彼岸
Y2k2064
GP1
BP-
2024-09-23 01:41:46
這代玩下來真的是很無聊又不知道在幹嗎完全沒有一代那種在掐時間的感覺物資的單位數量太大,大到無感法條的加成也不清不楚,樞紐範圍六宮格擺下去後來東西都挖完了 還是要拆?外出隊伍的據點一堆也沒有表單可以看人到底都去哪裡制駐紮運送物資點一下5K馬上就可以光速到達 太神了法條的派系也沒有明顯的差別就是這個法條多一點人力少疾病另個派系少一點人力多疾病總之玩得跟一代來說差距很大但非常無聊
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陸仁乙
#B6:3675851# 二代變成吃飽太閒的刁民模擬器,一代物資和服務充足大家都和平相處,二代不理他們的抗議,會直接搞罷工讓設施癱瘓,原本弄好躺過的人力和施設,一搞大家都去死
B7
2024-09-23 10:44:31 編輯
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比翼の羽根
個人覺得缺乏更近視角觀賞刁民日常;一代看他們出去工作、暴動、遊行等很有感覺
B8
2024-09-23 11:43:49
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辣椒炒海瓜子
比起刁 我比較希望有更多事件可以選擇 這代一堆屁事看看就一個x要你關掉 沒啥選擇 也不像一代要跟溫泉幫討食 囚犯物資 屁孩礦場那樣交涉有趣
B9
2024-09-27 03:29:07
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OTZ
#B7:3675875# 暴動對立陣營確保好感支持以上可以去反暴動.但其實穩妥經營還是能全部好感普通以上.要活用承諾和給予開會權.2個激進派系最容易維持高好感.定時鼓勵+秘密警察支持就好
B10
2024-10-01 01:00:06
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OTZ
只要白濛天沒崩得太厲害2個激進派系就會變成你的提款機.這是我烏托邦隊長難度經營下來的感想
B11
2024-10-01 01:01:07
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11 樓
茫茫
s79103152
GP0
BP-
2024-09-23 02:31:01
問一下,議會要表決什麼法案不能改嗎?任務要我過的法案他們都不選
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911之神
如果你接了研發某某法令的任務,研發完後會自動近排程
B6
2024-09-23 07:26:25
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茫茫
#B6:3673162# 表示我也不能提前研發,十周CD一到他們就自動排了
B7
2024-09-23 08:55:47
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比翼の羽根
點中央塔地方有個技能可以強制開會 早點把會期排完
B8
2024-09-23 09:50:56
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小YA
應該是你有指派某個社區讓他們安排議程
B9
2024-09-23 15:11:54
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小YA
這樣下次開會就只能投那個社區提的法案
B10
2024-09-23 15:12:18
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LV.
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693
12 樓
你的良心不會痛嗎
jhejhe0724
GP0
BP-
2024-09-23 09:45:50
目前進度第二章原本以為跟一代一樣是重開一局但發現是同一座城可能要玩到結局現在想重開了這代擴充建築有人能教一下嗎科技開了木炭再生廠也蓋了一個 遇到議會需要承諾再蓋一棟但我發現沒辦法再其他已經擴張的開採區多蓋一個第一座木炭再生廠拆掉也不能蓋甚至第二章開局有提到要蓋監獄我也沒找到建築 議會看起來也沒有開監獄的地方?
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月飲
這代目前在UI上有不少問題,像是一樣都是原材料他其實有分鐵礦和木材,你在鐵礦上面就不能蓋
B1
2024-09-23 12:08:42
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你的良心不會痛嗎
#B1:3671822# 瞭解 之後注意看看 很納悶的是不知道為什麼原本的拆掉蓋不回去
B2
2024-09-23 12:31:04
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小YA
監獄要先研究,研究完可以在住宅擴充區蓋
B3
2024-09-23 15:10:17
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LV.
45
GP
31
13 樓
winston
winerzero123
GP0
BP-
2024-09-24 08:08:28
請問有人知道 落實和平這個主線的使用「安全規定」城市技能落實規定這個條件要怎麼達成嗎?
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Marilyn
點中央核心,會在建築技能欄中顯示。
B1
2024-09-24 09:52:04
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winston
#B1:3668314# 感謝
B2
2024-09-24 17:36:50
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GP
11k
14 樓
UncleSu
zxcvbqal
GP1
BP-
2024-09-24 16:03:58
玩到第四章就感覺好累喔要一直兩個城切來切去的還要搞毒氣問題
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GP
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15 樓
will
willbox
GP0
BP-
2024-09-24 21:36:31
開議會跟勢力談判勾了選項怎麼沒有決定選擇?
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辣椒炒海瓜子
要去投票
B1
2024-09-24 22:16:05
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GP
983
16 樓
喬凡尼的房間
joejay81
GP1
BP-
2024-09-25 10:03:42
請問和平協議要怎麼簽署啊 城市中所有激進措施是指哪些啊?? 卡
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isad6520
有研究到沒有差
B6
2024-09-26 17:51:47
1
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Nightop
可是我要怎麼知道哪些建築是激進阿?很難分辨也...
B7
2024-09-26 17:58:04
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Nightop
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202409/forum/30926/8301f21f9026cc9c09491bab0c116525.JPG?w=300
B8
2024-09-26 19:27:25
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Nightop
而且左上明明就打勾了, 說實在它建築也沒有標示激不激進阿...
B9
2024-09-26 19:28:07
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Nightop
是bug, 剛剛 hotfix 修好了. 已經能簽和平協議了
B10
2024-09-26 21:13:49
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GP
259
17 樓
ヴィしえっふ/太陽
alex5566alex
GP0
BP-
2024-09-27 17:27:01 編輯
有任何把其他物資轉成食物的東西嗎?順順打到第五章 但周圍的食物全部吃光了前面還覺得食物超多 拓荒都懶得拿食物 感覺是人生太多了...---補圖上來比較好聊
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Vanbery
那是理性. 跟飢荒無關.
B14
2024-09-27 16:12:03
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ヴィしえっふ/太陽
我把圖補上來了 直接看比較準 野外太大就不截了 我有再確認一次沒有可以挖的食物了
B15
2024-09-27 17:27:39
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ヴィしえっふ/太陽
#B14:3702473# 你的靈藥廠我看到了 應該就是理性不夠
B16
2024-09-27 17:28:12
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Kairos
原來 買應該是故事模式才會被鎖 我是玩Utopia
B17
2024-09-27 17:40:35
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Kairos
建議是趕快完成任務結束故事模式
B18
2024-09-27 18:02:17
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LV.
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GP
418
18 樓
Benmusolini
Benmusolini
GP0
BP-
2024-09-26 22:11:35
我發覺這遊戲好硬核喔...第2章花很多時間結果死掉...然後第3章花很多時間又死掉有點燒腦了,燒到我想乾脆放棄,去把學校的成續考好比較實在...
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茫茫
我反而覺得有點簡單了,一代真的比較有壓力
B1
2024-09-27 00:06:57
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GanGanJiao
這款遊戲不就是越難越好玩嗎
B2
2024-09-27 12:25:55
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GP
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19 樓
鯊魚屋
OdaMiku2024
GP1
BP-
2024-09-27 14:24:43
※ 引述《z1419612345 (辣椒炒海瓜子)》之銘言1.你的人口擴張太快其實會吃垮你 完全同意,所以其實適度通過壓人口的法案(禁止外來者),其實比較好控制人口.尤其是後面一堆法案其實都會加速人口增加.緊急需要人口去外面撿就好了.勞動力不足,其實有新工作模式的機械工人,或是自動工廠可以補充.另外玩誓言黨,可以刷既能拉高信任,搭配葬禮儀式,可以幾乎沒有死亡壓力.在最高難度大推,直接放人英勇犧牲,然後風光大葬.2.再來是熱幣這東西開局只能找個代表要,所以高難度還是推薦誓言黨,她自己可以發功.信任,和好感度兩個都漲,加上公開稱讚會增加人數,可以無痛募款.其他派系要玩錢,還是要幫忙做點研究或是回扣工作.最好的熱幣法案是公賣酒,誓言黨也是開局直接先過得人人同酬就可以開了.之後等反對派的進化黨出來在人人同酬換成績效獎金就好了.另外商品不足很只會減少收入,也會增加犯罪,導致很容易和生產建造用的部件搶工廠產能.算是調和上的麻煩.不推薦,付錢免服義務勞動,給超少.生活必需品付費有,可以退讓到輔助也沒關係,因為免費提供會跑出米蟲.玩功績的派系,進化黨和忠貞黨,可以在娛樂設施開兔女郎俱樂(高級招待會所).+1幣,等於之後續幫沉船營地的男爵蓋市場的一半了,他基礎給+2.如果玩適應路線,可以把哨站升級成定居點,最高+5,但是要給商品,和一些油的樣子.但還是給很多3.減輕負擔 降低需求應該是這代重點同意,其實就是一區區的接著蓋,或是想辦法用法案減少一些負擔.但我玩到現在最常用就維護和加熱區紐,其他就沒用了(當然庫存的還是要蓋)目前最理想的蓋屋就是從地圖左邊的峽谷蓋出來,一路朝的食物區蓋房子和加熱點,把食物區夾起來保暖.等要擴建也是居住區邊緣蓋加熱點,繼續往外一區區擴張到下個食物區.這其實給我居住區2個加熱點的保溫效果,可以大幅度減少一些槽位建築的加熱需求.維護據點就是蓋在物流和採集區之類的地方,然後一起用工業區圍起取暖,順便生產工業產品.4.早早派出外出隊伍派出隊伍後來發現,其實只要不是致命,有開醫院是可以硬踩的.受傷就回來治療而已,重點是有些地方可能是關鍵需要的資源,硬探完就可以拉天橋過去搬資源了.當然如果人口太多又有師父願意照的話,直接死人就死人,反正不痛不癢.5.對雜貨的看法推耐用品,大量生產真的無感,另外耐用品本身有事件還可以再減需求.
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辣椒炒海瓜子
樞紐的話多補個通訊樞紐不錯用 信任高 很好推法案 犯罪就靠瞭望解決
B5
2024-09-28 05:09:52
1
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鯊魚屋
#B4:3687518# 我那時候是已經沒得選了,不快點把城外採集點開出來,資源拿不到.
B6
2024-09-28 15:03:27
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鯊魚屋
斷個手腳而已,裝個義肢就好了(進化派論點)
B7
2024-09-28 15:03:48
1
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鯊魚屋
安心去吧! 我們會將你風光大葬(誓言黨論點)
B8
2024-09-28 15:04:34
1
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LV.
4
GP
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20 樓
鯊魚屋
OdaMiku2024
GP0
BP-
2024-09-27 14:31:55
※ 引述《alex5566alex (ヴィしえっふ/太陽 )》之銘言有任何把其他物資轉成食物的東西嗎?順順打到第五章 但周圍的食物全部吃光了前面還覺得食物超多 拓荒都懶得拿食物 感覺是人生太多了...如果玩適應,可以蓋鯨魚城,升級到滿200食物(無限拿)然後升級物流和天橋連接還會在加.沒有的話,就找看看自己社會裡面免費食物的工廠設施.另外除了法案可以讓人自己外出覓食.拉小朋友上學後,會有事件要求改教學內容,選擇野外求生,法案運作期間.學生不唸書,給去野外求生和種田,給我們食物OwO
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ヴィしえっふ/太陽
不過 鯨魚城是啥r?
B2
2024-09-27 15:33:51
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ヴィしえっふ/太陽
野外的食物可以蓋的點 我只看到一個海豹的 不過那時候沒想到會缺就沒弄
B3
2024-09-27 15:36:10
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辣椒炒海瓜子
#B3:3699945# 有食物分城可以蓋 蓋城分城可以一直挖資源 你再看看
B4
2024-09-27 19:40:39
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鯊魚屋
[alex5566alex:ヴィしえっふ/太陽]探爽往地圖的東邊會發現大鯨魚,如果選擇成立哨站,在之後適應路線,就可以去當地升級成定居點,名字就會變成喬爾的鯨魚城OwOb
B5
2024-09-27 23:51:39
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鯊魚屋
[z1419612345:辣椒炒海瓜子]那隻鯨魚到底多大啊,幾萬人吃都吃不完,太扯了Owo
B6
2024-09-27 23:52:09
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